最近在用go写游戏服务器,优点入门简单,容易上手,不好的地方就是代码充斥select chan init 还有全局变量,最烦的是包不能互相调用,如果事先不做好模块规划,就会导致一个文件几千上万代码,或者一个目录几百个文件。
不过我也没看过很多go代码,如果只是网络编程的话,rust可以写出跟golang一模一样的结构的代码,而且还有枚举。
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我第一时间想起了: /** * _ooOoo_ * o888...
因为小米账期短,我爸做生意多年虽然没赚多少钱,但熬过了08和...
看了很多高赞回答,说一点大家没有注意到的细节。 当年明月的...
Rust的前景怎么样,不取决于他本身的前景而是取决于你原先的...
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