最近在用go写游戏服务器,优点入门简单,容易上手,不好的地方就是代码充斥select chan init 还有全局变量,最烦的是包不能互相调用,如果事先不做好模块规划,就会导致一个文件几千上万代码,或者一个目录几百个文件。
不过我也没看过很多go代码,如果只是网络编程的话,rust可以写出跟golang一模一样的结构的代码,而且还有枚举。
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一直都有一堆啊,不过现在都被玩烂了啊。 听说 猪八戒都要跑路...
微软在设计WINDOWS的时候必须要考虑到内存较小的普通用户...
有人说没见过世面,笑死 咱们来看看世面? ---------...
我在写,同时我只能说,这东西用上了就想重写别的语言的项目,配...
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