其实我觉得这个不应该是描述里的 「 SurfaceFlinger 和 backboardd 的区别」,更多应该是 Metal 和 Vulkan 的区别。
为什么这么说?首先简单区分下 Android 和 iOS framework 层面渲染框架的差异。
AndroidAndroid 上一切内容都会渲染到 Surface 上,Surface 大部分来自 Window ,在 framework 层面调用了 Canvas.draw 之后,实际上转化为绘制指令提交给 RenderThread ,RenderThread 向 GPU 发出命令,最终通过 SurfaceFlinger …。
rust 的 result 是枚举,只有2个答案,要么ok要...
我现在公司配的机器,配置是绝对的大古董了 惠普z230sff...
香橙派和树莓派的最大差距是Linux操作系统内核的编译参数。...
最近 618 ,某东和某宝简直爆炸,手机一天天跳来跳去的.....
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