Solid 很灵活。
它没有和 Web 绑死,没有和特殊的编译器绑死。
于是我用它做游戏开发。
Unity 引擎中作为脚本系统中的 UI 框架。
再接入 HMR, 游戏 UI 开发体验直追 Web 前端。
边改脚本边实时更新游戏内 UI 。
爽的飞起! 更新: 关于代码参考,可以看看我以前做的这个: ***s://github***/hwei/Unity-XLua-TypescriptToLua-SolidJS 是基于 Lua 的,你没看错我移植了一个 Lua 版的 Solid… 这种情况下热更新机制需要几乎完全手动实现。
这个项目暂停了。
我又在做的是 Uni…。
当年 XP 时代,微软官方的 XP 系统 iso 镜像的大小...
阿里,京东,等等,为啥都削尖脑袋想发行稳定币。 因为他们很清...
只说说韦神吧。 对于韦神,我以前只知道他是数学天才,对他在...
听歌不用会员 畅听全网歌曲 GitHub超火的开源软件 音流...
陕-ICP备24677720号-1|网站地图陕-ICP备24677720号-1|网站地图 地址: 备案号: