认真思考之后我觉得,Liquid Glass 是苹果近年来最大的设计失误,它违背了 UI 设计的基本原则。
可读性永远优先于视觉冲击力,这事最基础的原则。
Apple 的 Liquid Glass 却恰恰相反,它模拟的光线折射甚至还有色散: 完全就是为了视觉效果牺牲了基本的信息显示基础。
当背景稍微复杂一些,半透明的按钮和文字会与背景内容产生视觉冲突,比如下面这图: 这可是 iOS 26 的官方壁纸搭配开发者 App 的通知提醒,Buff 叠满了,啥也看…。
哥,你真有一天5000枚火箭弹的订单吗? 给我行不行? 只要...
废土纪年2025,AI洪流席卷大地后的第三个冬日... 你在...
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不是,都没有兄弟提朱姨、还有糕哥枣糕DAZE、ParmyAu...
我前司搞过一次,让我用Python统计gitlab提交代码量...
会的,对于急性期,或者有腰肌劳损的人,又有引体向上的能力。 ...
本文参考LLaDA:Large Language Diffu...
不算错误。 没人会用AppCode写objc和swift的...
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