你发现了这个世界线的bug。
2d渲染从历史上就是画矢量图形的,那个时代是CRT显示器,没有像素的概念。
至今为止显卡方面对2d矢量渲染的加速只有openVG(基本没有显卡支持)和NV_PATH(只有少量n卡支持)。
所以现在画2d,要不就是转成三角形画3d,要不就是在CPU端按像素画好再上传成纹理,要不就是自己撸shader做光栅化,都需要用到有别于3d场景下的抗锯齿技术,不存在一种通用的把矢量变成像素的方案,都是特殊情况,特殊处理的…。
图160对中国用处不大,得不到也没什么可惜的 图160虽然有...
玩心重,主要指按点上下班,不知道早来帮老干部打水扫地,晚走帮...
作为一个非专业程序员与C++爱好者,我主要用C++写点小工具...
肯定是使用官方提供的一手 IDE,如果一手 IDE 不支持,...
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