Solid 很灵活。
它没有和 Web 绑死,没有和特殊的编译器绑死。
于是我用它做游戏开发。
Unity 引擎中作为脚本系统中的 UI 框架。
再接入 HMR, 游戏 UI 开发体验直追 Web 前端。
边改脚本边实时更新游戏内 UI 。
爽的飞起! 更新: 关于代码参考,可以看看我以前做的这个: ***s://github***/hwei/Unity-XLua-TypescriptToLua-SolidJS 是基于 Lua 的,你没看错我移植了一个 Lua 版的 Solid… 这种情况下热更新机制需要几乎完全手动实现。
这个项目暂停了。
我又在做的是 Uni…。
邓紫棋这么多年不出手,虽然蜂鸟拿她赚了几个亿却只给了46万分...
今天我们又起了一个越南虾皮店铺,把做这些链接的方式方法总结了...
奇怪,遭遇突发***,腰椎突然好了 我本人也患有腰突,不算太...
明确几点: 无论你使用的端口号是多少,ISP侧很容易发现你存...
一个2TB的移动硬盘,里面有6万张美女图片,好家伙居然有几十...
从哈马斯领导层的***牌名单彻底清零,到真主党的BB机摧毁消...
曾经央企外派员工,我尽可能在我能说的范围内说一些事。 一句...
日本不愧是先遣服啊,一直在前面,从未被超越。 我以前玩日本...
陕-ICP备24677720号-1|网站地图陕-ICP备24677720号-1|网站地图 地址: 备案号: