“有些错误,不是因为你做错了,而是工具从根上就烂了。
” 作为一名十年以上经验的游戏开发者,我曾接触过各类商业与开源引擎,cocos2d-x,quick-cocos2d-x,cocos-creator,Unity、Unreal、Godot、Bevy、甚至自己构建过渲染管线与实体系统。
而本文我要谈的,是关于 Godot 引擎的一个核心问题: 黑盒闪退(Silent Crash)——一个被广泛忽视、严重影响开发与发布质量、却多年未被从根本解决的问题。
一、什么是“黑盒闪退”?在 G…。
上一篇 : docker怎么修改拉取源从指定的国内仓库拉取镜像?
下一篇 : REDMI K80 至尊版手机搭载 7410mAh 电池,此款手机有哪些亮点?
如何评价湖北省?...
为什么 IPv6 突然不火了?...
冬天也要穿胸罩吗?...
ant-design-vue 社区为什么不维护了?...